Visão geral
O DeepWater Desktop pode criar automaticamente uma reconstrução densa do seu ambiente, útil para mapeamento de cobertura ao vivo e medições.Pipeline recomendado
Requisitos
- Módulo SVC Pro — atualizado para a versão mais recente (v1.2.0)
- Computador/laptop topside — executando o DeepWater Desktop
- Nosso guia de início rápido concluído
Parâmetros de inicialização
Pule para a etapa 4 se você já tem uma transmissão VSLAM em execução, conforme o guia de início rápido.Alterar o protocolo de rede

Ajustar parâmetros de rastreamento e filtro (opcional)
Parâmetros de rastreamento e filtro
Inicie a transmissão
Inicie a gravação (se estiver usando o modo USB)
Ative Follow Camera
DWE VSLAM em execução em tempo real a 30fps


Nuvem de pontos salva aberta no CloudCompare
Resultado do vSLAM salvo, visualizável online (com downsampling para melhor desempenho)
Fechamentos de loop
Todos os sistemas SLAM acumulam erros ao longo do tempo. Para corrigir isso, usamos o conceito de fechamentos de loop: visualizar o mesmo local a partir da mesma pose em momentos diferentes. O DeepWater Desktop reconhece automaticamente os fechamentos de loop e ajusta as poses e nuvens de pontos previamente medidas de acordo. Para iniciar um fechamento de loop, basta retornar a uma pose anterior e olhar na mesma direção. Você verá um contorno brilhante ao redor de “Loop Closures” enquanto o número aumenta e seu mapa se realinha.Um fechamento de loop corrigindo o drift acumulado

Ferramentas e controles
Navegação
Quando a visualização da cena estiver em foco, use os seguintes controles para mover a câmera virtual:- Modo padrão
- Modo Follow (recomendado)

Barra de ferramentas do DeepWater Desktop
Modo de cor
Pressione C ou selecione o ícone da paleta de cores no canto inferior direito para alternar entre os modos de visualização Textura e Cobertura.
O modo Textura mostra a cor RGB média observada para cada ponto.

O modo Cobertura mostra a distância mais próxima em que cada ponto foi observado. Vermelho é mais perto, azul é mais longe. Usa o mesmo mapeamento de cores da visualização de profundidade.
Solução de problemas
Configurando buffers de recepção UDP
Os pacotes RTP podem ser descartados devido a um tamanho insuficiente do buffer de recepção UDP. Recomendamos aumentá-lo manualmente, pois o valor padrão frequentemente é insuficiente para capturar quadros completos corretamente.- Linux
- Windows

