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Descripción general

VSLAM es un producto beta. Si bien lo estamos refinando y probando activamente, es posible que encuentres errores ocasionales, caídas de rendimiento o comportamientos inesperados. Envía informes de errores y solicitudes de funciones a nuestro equipo en support@dwe.ai.
DeepWater Desktop puede crear automáticamente una reconstrucción densa de tu entorno, útil para el mapeo de cobertura en vivo y las mediciones.

Flujo recomendado

Requisitos

  • Módulo SVC Pro — actualizado a la última versión (v1.2.0)
  • Computadora/laptop de superficie — ejecutando DeepWater Desktop
  • Guía de inicio rápido completada

Parámetros de inicio

Salta al paso 4 si ya tienes una transmisión VSLAM en ejecución desde la guía de inicio rápido.
1

Cambia el protocolo de red

Abre el diálogo Add Stream, selecciona tus cámaras y cambia el protocolo de red a Coverage Mapping. Consulta nuestra guía de inicio rápido para obtener información sobre cómo hacerlo.
2

Ajusta los parámetros de seguimiento y filtro (opcional)

Utiliza los parámetros predeterminados para obtener la mejor experiencia lista para usar. El ajuste manual es completamente opcional y está reservado para la optimización avanzada del rendimiento.
El rendimiento de seguimiento de VSLAM puede optimizarse para tu entorno ajustando los parámetros de seguimiento y de filtro de voxel.

Parámetros de seguimiento y filtro

Referencia para ajustar los parámetros de seguimiento de VSLAM y de filtro de voxel.
3

Inicia la transmisión

Pulsa el botón Start Stream. Consulta la guía de inicio rápido si no logras encontrarlo.
4

Inicia la grabación (si usas el modo USB)

Cuando realizas SLAM en vivo (en contraste con la reproducción de DWVO), debes iniciar la grabación para iniciar el cálculo de SLAM.
5

Activa Follow Camera

Haz clic en para activar el modo Follow Camera. La vista seguirá a la cámara conforme se mueve, lo que te brinda la mejor experiencia de mapeo en vivo.Luego aleja un poco la vista (con la rueda de desplazamiento) para poder ver más del mapa a medida que se construye alrededor de la cámara.Para más controles, consulta Herramientas y controles.
DeepWater Desktop comenzará ahora a procesar tus datos. Deberías ver una nube de puntos 3D generándose a medida que tu cámara se mueve.

DWE VSLAM ejecutándose en tiempo real a 30fps

Puedes guardar la nube de puntos actual en disco haciendo clic en el ícono (guardar):
Nube de puntos guardada

Nube de puntos guardada abierta en CloudCompare


Resultado vSLAM guardado visualizable en línea (submuestreado para mejorar el rendimiento)

Los resultados de VSLAM guardados solo son suficientes para la cobertura. Se recomienda encarecidamente post-procesar el metraje después de la grabación.

Cierres de bucle (loop closures)

Si ves superposición, ¡no te asustes!
Todos los sistemas SLAM acumulan error con el tiempo. Para corregir esto, utilizamos el concepto de cierres de bucle: observar la misma ubicación desde la misma pose en diferentes momentos. DeepWater Desktop reconoce automáticamente los cierres de bucle y ajusta las poses medidas previamente y las nubes de puntos en consecuencia. Para iniciar un cierre de bucle, simplemente regresa a una pose anterior y mira en la misma dirección. Verás un contorno brillante alrededor de “Loop Closures” mientras el número aumenta y tu mapa se realinea.
Es posible que necesites varios cierres de bucle para resolver completamente la superposición.

Un cierre de bucle corrigiendo la deriva acumulada

Herramientas y controles

Cuando la vista de escena está enfocada, usa los siguientes controles para mover la cámara virtual:

Barra de herramientas de DeepWater Desktop

Modo de color

Pulsa C o selecciona el ícono de paleta de colores en la esquina inferior derecha para alternar entre los modos de visualización de Textura y Cobertura.

El modo de textura muestra el color RGB promedio observado para cada punto.


El modo de cobertura muestra la distancia más cercana a la que se observó cada punto. Rojo es más cerca, azul es más lejos. Utiliza el mismo mapeo de colores que la vista de profundidad.

El modo de cobertura facilita detectar qué secciones carecen de detalle.

Solución de problemas

Configuración de buffers de recepción UDP

Los paquetes RTP pueden descartarse debido a un tamaño insuficiente del buffer de recepción UDP. Recomendamos aumentarlo manualmente, ya que el valor predeterminado suele ser insuficiente para capturar correctamente los fotogramas completos.
Recomendamos configurar el tamaño máximo del buffer de recepción del SO en 8 MB:
terminal