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# aquaLUX MAX 運用ガイド

<Warning>
  **ライトを操作または設置する前に、このガイドを必ず最後までお読みください。** 以下の手順に従わない場合、ライトおよびカメラに保証対象外の損傷が発生します。
</Warning>

## 1. 電源要件とハードウェアの安全性

| 入力仕様       | 範囲    |
| ---------- | ----- |
| **電源入力電圧** | 6-60V |
| **PWM 信号** | 3-6V  |

### 電源シーケンス

これらのライトは非常に高いピーク電力を消費します。ライトおよびカメラの恒久的な損傷を防ぐため、厳密な電源シーケンスが必要です。

<Steps>
  <Step title="電源を入れる前にすべてのケーブルを固定する">
    システムに電源が入っている状態で Cobalt コネクタを接続したり外したりしないでください。コンポーネントを取り外す前に、必ず完全に電源を切ってください。
  </Step>

  <Step title="PWM 出力が 6V 以下であることを確認する">
    aquaLUX Nano と異なり、PWM 信号で 6V を超えると **LED ドライバが直ちに損傷します**。

    <Check>
      **explore3D** または **stellarHD Elite** からライトを駆動している場合、設定は不要です。どちらも安全な 3.3V の PWM ストロボ信号を自動的に出力します。
    </Check>
  </Step>
</Steps>

## 2. 動作限界と熱管理

<Warning>
  ピーク消費電力は **120W** です。ピーク輝度を維持し続けると過熱し、**水中であっても LED が溶けます**。
</Warning>

| パラメータ                | 値      |
| -------------------- | ------ |
| **最大ストロボ輝度 (dweOS)** | 500    |
| **推奨カメラフレームレート**     | 15 FPS |

ライトは最大 60 FPS をサポートしますが、**15 FPS を強く推奨します**。これにより LED が最大のピーク輝度に達することができ、最良の画質が得られます。

### サーマルフェイルセーフ

コントローラには内部温度センサがあり、過熱時に出力を抑制します。これは **最終手段の保護機能** であり、通常の動作モードではありません。繰り返しトリガーするとライトの寿命が大幅に短縮されます。

## 3. 露出とストロボ輝度の設定

ライティングシステムは現在 **マニュアル露出のみ** をサポートしています。まず固定露出を設定し、その後ストロボを調整してください。

<Tip>
  オートストロボ輝度は将来のアップデートで予定されています。
</Tip>

<Steps>
  <Step title="ベースライン露出を設定する (ライト OFF)">
    ストロボライトをオフにした状態で、カメラの露出時間を設定します。

    <Tabs>
      <Tab title="暗いシーン">
        露出時間 **135** (15 FPS 時) から始めます。これにより最大ストロボ出力に上限が設けられ、ライトが安全な熱限界内に保たれます。
      </Tab>

      <Tab title="明るいシーン (太陽光 / コースティクス)">
        **100** (15 FPS 時) から始めます。それでも画像が明るすぎる場合は、さらに値を下げてください。
      </Tab>
    </Tabs>
  </Step>

  <Step title="ストロボ輝度を調整する">
    ベースライン露出を固定したら、お好みに合わせてストロボ輝度を上げます。

    <Note>
      **信号遅延:** ストロボ信号と LED の発光の間にはわずかなハードウェア遅延があるため、最小輝度値に達するまで LED は点灯しません。

      暗いシーンではストロボが露出を支配するため、これは見えません。明るくコースティクスのあるシーンでは環境光が支配的になるため、遅延がより目立ちます。信号オフセットの修正は開発中ですが、実運用では遅延が全体のパフォーマンスに影響することはありません。
    </Note>
  </Step>

  <Step title="設定ではなく距離で輝度をコントロールする">
    露出とストロボを固定したら、それらをほとんど触らないようにしてください。被写体との物理的な距離を使ってシーンの輝度をコントロールします。

    * **明るすぎる →** 近すぎます
    * **暗すぎる →** 遠すぎます

    これにより自然に一貫した撮影距離が保たれます。これはマッピング品質にとって極めて重要です。近すぎるとソフトウェアが表面の特徴を追跡しにくくなり、遠すぎると水の濁りによって画像が不鮮明になります。
  </Step>
</Steps>
