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# Aperçu de l'explore3D

## Vue d'ensemble

L'[explore3D](https://dwe.ai/products/explore3d-stereo-vision-camera-system-1000m-12000m) est une paire stéréo de caméras calibrée en usine sur une base de 100 mm, utilisant des capteurs à obturateur global synchronisés entre eux au niveau des trames.

La caméra capture l'imagerie, mais elle ne calcule pas la profondeur par elle-même. Les cartes de profondeur et les nuages de points sont produits par le **SVC Pro**, et visualisés sur votre bureau dans **DeepWater Desktop**. Configurer un explore3D implique donc de configurer les trois éléments, dans l'ordre.

## Le système explore3D

Sélectionnez le kit que vous avez reçu ci-dessous. Les deux partagent le même parcours de configuration — le Complete Kit ajoute simplement l'éclairage strobe.

<Tabs>
  <Tab title="Smart Kit">
    ```mermaid theme={null}
    flowchart LR
        A["explore3D<br/>Stereo Camera Pair"] -->|"2x USB (Cobalt / SubConn)"| B["SVC Pro<br/>Onboard Compute"]
        B -->|"Ethernet"| C["DeepWater Desktop<br/>Visualization"]
    ```
  </Tab>

  <Tab title="Complete Kit">
    ```mermaid theme={null}
    flowchart LR
        A["explore3D<br/>Stereo Camera Pair"] -->|"2x USB (Cobalt / SubConn)"| B["SVC Pro<br/>Onboard Compute"]
        L2["aquaLUX MAX<br/>Light 2"] -->|"Daisy chain"| L1["aquaLUX MAX<br/>Light 1"]
        L1 -->|"1x Light Cable"| B
        B -->|"Ethernet"| C["DeepWater Desktop<br/>Visualization"]
    ```

    Les deux éclairages aquaLUX MAX sont chaînés en série, de sorte qu'un seul câble part de la paire de lumières vers le SVC Pro.

    <Note>
      Le SVC Pro gère la synchronisation et l'alimentation du strobe pour les éclairages, en synchronisant chaque impulsion avec la fenêtre d'exposition de la caméra. Pour le réglage de la luminosité et de l'exposition, consultez le [Guide d'utilisation de l'aquaLUX MAX](/fr/lighting/guides/aquaLUX-max-operations).
    </Note>
  </Tab>
</Tabs>

<Columns cols={3}>
  <Card title="explore3D" icon="camera" href="/fr/explore3D/specs/explore3D">
    Capture des images stéréo synchronisées.
  </Card>

  <Card title="SVC Pro" icon="server" href="/fr/svc-pro/specs/svc-pro">
    Exécute l'algorithme stéréo et génère la profondeur.
  </Card>

  <Card title="DeepWater Desktop" icon="desktop" href="/fr/dw-desktop/quickstart">
    Affiche les images rectifiées, les cartes de disparité et les nuages de points.
  </Card>
</Columns>

<Frame caption="SVC Pro exécutant VSLAM en temps réel avec l'explore3D visualisé sur DeepWater Desktop">
  <video playsinline="true" muted="muted" autoplay="autoplay" loop="loop" preload="metadata" type="video/mp4" src="https://storage.googleapis.com/docs-product-files/dwd/slam-overview.mp4" />
</Frame>

<Card title="Guide de configuration du SVC Pro" icon="book-open" href="/fr/svc-pro/guides/quickstart" horizontal>
  Cliquez ici pour démarrer avec votre SVC Pro.
</Card>

## Utiliser l'explore3D sans SVC Pro

La paire stéréo de l'explore3D est simplement composée de deux caméras stellarHD calibrées en usine, vous pouvez donc l'utiliser sans SVC Pro.

Cela vous donne deux flux vidéo synchronisés sans cartes de profondeur, nuages de points ou cartographie de couverture VSLAM. Puisque chaque stellarHD est conforme UVC, vous pouvez les capturer avec dweOS, ou avec tout autre logiciel ou pipeline compatible UVC comme OpenCV ou GStreamer.

<Columns cols={2}>
  <Card title="Guide de la série stellarHD" icon="camera" href="/fr/stellarHD/overview">
    Configuration de la caméra, contrôles et configuration générale.
  </Card>

  <Card title="Diffusion synchronisée" icon="signal-stream" href="/fr/dwe-os/pages/synchronized-streaming">
    Associez les deux caméras explore3D en un seul flux synchronisé au niveau des trames.
  </Card>
</Columns>

### Utilisation sur votre propre matériel

Si vous souhaitez exécuter le logiciel sur votre propre matériel plutôt que sur le SVC Pro, [contactez-nous](https://dwe.ai/pages/contact) pour les détails d'intégration.

<Note>
  **Prochainement** : nous construisons un SDK explore3D autonome afin que vous puissiez intégrer le traitement de profondeur explore3D directement dans votre propre logiciel.
</Note>
